好的 AI 视频提示词不是一段华丽文案,而是一份简短、可执行的镜头说明。它要告诉模型画面中有什么、发生什么变化、摄影机如何观察,以及镜头结束时应停在哪里。

很多失败并不是模型完全做不到,而是提示词把一整段剧情塞进一个镜头,或者同时给出互相冲突的动作与运镜。先学会把故事拆成镜头,再优化形容词,成功率通常会更高。

AI 视频提示词的六部分结构

可以从这个顺序开始:

主体身份+场景状态+主要动作+摄影机+光线风格+结束状态

例如:

穿深绿色风衣的女侦探站在雨夜车站的空月台上。她看到长椅下的红色手提箱,缓慢走近并蹲下。摄影机从中景平稳跟拍,在她伸手但尚未碰到箱子时停住。冷色顶灯,湿地反光,写实悬疑电影质感。

这条提示词只有一个主要动作链,并明确了停止位置,方便下一镜头继续。

文生视频提示词和图生视频提示词不同

文生视频需要描述画面基础,包括人物、环境、构图和风格。图生视频已经拥有首帧,不必重复描述所有静态细节,应把文字集中在运动和变化上。

针对同一张侦探首帧,图生视频可以写:

她保持警惕,缓慢走向长椅下的手提箱并蹲下。风衣下摆随步伐轻微摆动。摄影机平稳向右跟随,不改变人物身份、服装、车站布局和夜间光线。镜头在她伸手前结束。

重复堆叠人物五官、颜色和背景,可能反而诱导模型重新解释原图。

30 个可改写的镜头提示词骨架

人物与表演

  1. 人物听到画外声音,停下动作并缓慢转头,近景固定机位。
  2. 人物压低声音说完一句话,短暂停顿,视线移向画面外。
  3. 人物从犹豫转为坚定,轻微抬头,摄影机缓慢推进。
  4. 两人隔桌对坐,左侧人物说话,右侧人物保持沉默并收紧手指。
  5. 人物进入房间,发现异常后停在门口,不继续前进。
  6. 人物拿起指定道具,确认标签后放入口袋,道具外观保持不变。

    运镜与构图

    1. 广角建立镜头缓慢下降,露出人物所在位置。
    2. 摄影机从人物背后平稳跟随,不超过人物肩线。
    3. 镜头从桌面道具拉焦到背景人物的反应。
    4. 摄影机沿走廊侧向移动,人物保持在画面中央。
    5. 从全景缓慢推进到中景,不切镜头、不改变场景布局。
    6. 手持感轻微呼吸式晃动,不出现剧烈抖动。

      动作与空间

      1. 人物从画面左侧进入,走到窗前停下,始终面向右侧。
      2. 车辆由远及近停在标记位置,车门保持关闭。
      3. 人物把杯子从右手交到左手,杯中液体不洒出。
      4. 两人并肩前进,保持相对位置,不互换服装或面孔。
      5. 门被缓慢推开,室内光线照到人物脸上,人物后退半步。
      6. 风吹动窗帘,桌面文件保持原位,背景没有新增人物。

        气氛与类型

        1. 清晨自然光,低饱和写实风格,节奏安静克制。
        2. 黑色电影光影,百叶窗投影缓慢移动,人物保持静止。
        3. 温暖家庭喜剧氛围,柔和侧光,表演自然不过度夸张。
        4. 紧张追逐场景,快速但可读的跟拍,人物动作方向一致。
        5. 东方幻想场景,薄雾缓慢流动,服装纹样与参考图一致。
        6. 二维动画质感,线条和色块稳定,不转为写实材质。

          开头、结尾与转场

          1. 从完全静止的构图开始,人物两秒后执行动作。
          2. 延续上一镜头的结束姿势,人物先看向左侧再开口。
          3. 镜头在人物触碰道具之前结束,为下一镜头保留动作。
          4. 人物走出画面后保持空镜一秒,不新增主体。
          5. 以相同构图从白天自然过渡到黄昏,建筑布局不变。
          6. 以前景物体遮挡完成自然转场,转场后人物位置保持合理。

            四类常见错误

            第一类是一个镜头承担太多剧情。把“进门、找信、读信、哭、跑走”拆开,每个镜头只有一个清楚任务。

            第二类是堆砌互相冲突的摄影词,例如同时要求“固定机位、快速环绕、无人机俯拍、第一人称”。选一个最能服务叙事的观察方式。

            第三类是只写风格,不写动作。“电影感、史诗级、8K”不能代替人物该做什么。

            第四类是没有结束状态。若不知道角色最后站在哪里、手里拿什么,下一镜头就很难连续。

            把提示词和角色资产分开管理

            在连续视频里,提示词不应该承担全部身份信息。稳定角色需要可复用的参考资产;稳定剧情需要可追踪的镜头状态。每次重写长篇人物描述,不仅低效,还可能引入新的矛盾。

            ElserStudio 允许镜头引用 World 中的角色、场景和道具资产,再为当前镜头编写动作、摄影与声音指令。这样修改运镜时不必重新定义人物,替换角色版本时也能看见哪些镜头受到影响。

            你可以下载 ElserStudio,用同一角色建立三个测试镜头:近景反应、中景行走和道具互动。保持资产不变,每次只修改一个提示词变量,通常比不断加长描述更容易找到有效方案。