AI影片沒有統一的價格。兩個運行時間相同的專案,由於鏡頭數量、演員規模、動作複雜度、解析度、聲音要求和重試次數的不同,預算可能會大相徑庭。將單次生成的廣告價格乘以預計鏡頭數量,通常會低估實際成本。

一個更有用的單位是單個可用鏡頭的成本。

包含整個製作流程

AI影片預算可包括:

  • 劇本準備和鏡頭分解;
  • 角色、地點、道具和故事板圖像;
  • 影片生成和失敗嘗試;
  • 語音、音效、音樂和字幕;
  • 編輯、修復、升級和匯出;
  • 人工審核和專案管理時間。

    即使服務包含在訂閱中,也要追蹤點數使用和工作時間。創作者的時間不應成為隱形資源。

    從鏡頭數量而非最終分鐘數估算

    一分鐘的影片可能包含六個長鏡頭或三十個快速剪輯。生成工作是在鏡頭層面進行的,因此請先建立鏡頭清單。記錄預期持續時間、難度以及所需的候選拍攝次數。

    將鏡頭分為三個實用級別:

    • 簡單:單人、細微動作、穩定攝影機;
    • 中等:全身動作、道具互動或明確的攝影機移動;
    • 困難:肢體接觸、快速動作、多個說話者或嚴格的連續性。

      為困難鏡頭預留更多的測試和重試,而不是假設整個影片只有一個成功率。

      計算每個可用鏡頭的實際成本

      使用此關係:

      可用鏡頭成本 = 該鏡頭的所有生成費用 + 相關圖像和音訊成本 + 修復時間

      一個需要十次嘗試的低成本模型可能比三次就能成功的更高價選項更昂貴。記錄每個鏡頭的嘗試次數和失敗原因,以找出預算實際損失在哪裡。

      最昂貴的返工始於上游

      常見的浪費來源包括在角色未經批准前就生成、未能定義結束狀態、將長對話放入短片段、過度負荷肢體動作、忽略服裝和道具,以及批准一個無法連接到剪輯的精美鏡頭。

      這些問題很少會因為提示變長而消失。在影片生成之前批准劇本、資產和故事板通常比之後修復輸出更便宜。

      將預算分為三層

      建立探索預算、製作預算和修復儲備金。

      探索預算用於比較風格、角色和模型,不保證每個結果都會出現在影片中。製作支出僅在劇本和故事板批准後才開始。修復儲備金用於修復影響故事的失敗,而不是無休止地追求微小差異。

      在生成之前設定停止規則。如果三次嘗試在同一個點失敗,請暫停並檢查參考、動作複雜度、持續時間或鏡頭設計,而不是繼續冒險。

      在擴展之前製作一個代表性樣本

      從建議的影片中選擇三個鏡頭:一個角色特寫、主要動作類型和一個多人或關鍵環境鏡頭。完成這些樣本可以更好地估計平均重試次數、每分鐘的鏡頭密度和審核時間。

      如果樣本已經超出預算,請在全面製作開始之前縮小範圍、簡化表演或改變視覺處理。

      讓成本決策與製作狀態保持聯繫

      ElserStudio 將劇本、世界資產、鏡頭任務、生成結果和編輯放在一個畫布上。接受的鏡頭仍附屬於其鏡頭,因此製作可以只重試失敗的部分。一個小的黃金序列可以在整個劇集提交之前驗證工作流程和預算。

      下載 ElserStudio並追蹤三個代表性鏡頭:嘗試次數、選定的鏡頭以及每次重試的原因。預算透過將點數導向實際會進入最終剪輯的素材來保護創意工作。