# Russian Vocabulary

Use this reference for Russian Seedance prompt wording, role binding, and compact translation. Keep reference tags unchanged: `@Image1`, `@Video1`, and `@Audio1` stay literal.

| Function | Russian | English meaning |
|---|---|---|
| Role | `@Image1 как первый кадр` | Image 1 is the first frame |
| Role | `@Image2 как последний кадр` | Image 2 is the final frame |
| Role | `@Image1 задает персонажа` | Image 1 defines the character |
| Role | `@Image2 задает атмосферу сцены` | Image 2 defines scene mood |
| Role | `@Video1 только движение камеры` | Video 1 provides camera movement only |
| Role | `@Video1 задает ритм действия` | Video 1 provides action rhythm |
| Role | `@Audio1 задает темп и настроение` | Audio 1 provides tempo and mood |
| FirstLastFrame | `сохранить первый кадр без изменений` | keep first frame unchanged |
| FirstLastFrame | `естественный переход к последнему кадру` | natural transition to final frame |
| FirstLastFrame | `непрерывное движение без монтажного скачка` | continuous motion, no jump cut |
| FirstLastFrame | `последний кадр является целевым финалом` | final frame is the target endpoint |
| Camera | `фиксированный средний план` | locked medium shot |
| Camera | `медленный наезд камеры` | slow push-in |
| Camera | `отъезд с раскрытием пространства` | pull back to reveal the space |
| Camera | `плавное боковое сопровождение` | stable lateral tracking |
| Camera | `макросъемка крупным планом` | macro close-up |
| Camera | `кадр через плечо` | over-the-shoulder shot |
| Camera | `нижний ракурс` | low-angle shot |
| Camera | `верхний ракурс` | high-angle shot |
| Camera | `круговой облет объекта` | orbit around the subject |
| Camera | `ручная камера с легким дыханием` | handheld camera with slight breathing sway |
| Shot | `среднекрупный план` | medium close-up |
| Shot | `широкий общий план` | wide establishing shot |
| Shot | `профиль в три четверти` | three-quarter profile |
| Lens | `сжатая перспектива телеобъектива` | telephoto compression |
| Lens | `широкоугольное ощущение пространства` | wide-angle spatial feel |
| Lens | `фокус переходит от размытия к резкости` | focus resolves from blur to sharpness |
| Lighting | `мягкий контровой свет` | soft backlight |
| Lighting | `теплый практический источник` | warm practical light |
| Lighting | `теплый практический свет слева` | warm practical light from left |
| Lighting | `холодная лунная контурная подсветка` | cool moon rim light |
| Lighting | `объемный свет через легкий туман` | volumetric light through mist |
| Lighting | `мокрый асфальт отражает неон` | wet asphalt reflects neon |
| Motion | `туман расходится вокруг шагов` | fog spreads around the feet |
| Motion | `капли соединяются и стекают вниз` | droplets merge and slide down |
| Motion | `медленно поворачивает голову и замирает` | slow head turn and stop |
| Motion | `ткань естественно движется от жеста` | fabric moves naturally with action |
| VFX | `золотые частицы поднимаются и рассеиваются` | gold particles rise and dissipate |
| VFX | `синие электрические дуги ползут по краю` | blue arcs crawl along the edge |
| VFX | `световой блик проходит по поверхности материала` | light sweep travels across material |
| Audio | `одна короткая четкая реплика` | one short clear spoken line |
| Audio | `без музыки, только тихий фон` | no music, ambience only |
| Audio | `во время реплики камера неподвижна` | locked camera during dialogue |
| Audio | `шаги попадают в ритм` | footsteps hit the beat |
| Text | `без лишних субтитров, текста и водяных знаков` | no extra subtitles, text, or watermarks |
| Editing | `продолжить кадр` | continue the shot |
| Editing | `продлить на 5 секунд` | extend by five seconds |
| Editing | `заменить только неудачный фрагмент` | replace only the failed segment |
| Constraint | `сохранить логотип, этикетку, форму и цвет без изменений` | preserve logo, label, shape, and color |
| Constraint | `меняются только движение, свет и камера` | change only movement, light, and camera |
| Constraint | `не копировать людей, место или бренды` | do not copy people, place, or brands |
| Safety | `заменить на оригинального персонажа` | change to an original character |
| Safety | `использовать только авторизованный референс` | use only authorized reference |
| Safety | `сохранить творческую функцию без защищенной личности` | preserve creative function, not protected identity |

## Compact Template

`@Image1 — референс; сохранить [персонажа/продукт/логотип] без изменений. Меняются только [движение/свет/камера]. Камера: [одно движение]. Звук: [аудиосигнал].`

## Russian Dialogue Notes

Field-observed from Russian community testing (Habr, vc.ru); test per surface, never promise results. Russian-language coverage reports multi-language dialogue support including Russian, but the official ByteDance pages in the source registry do not enumerate dialogue languages - treat Russian dialogue as field-observed, and long Russian phrases as a reported weak spot.

| Rule | Practice |
|---|---|
| Короткие реплики | Split monologues into lines of a few words: `Она тихо говорит: «Я нашла его»` - long phrases drift into noise |
| Кириллица vs транслит | The community tested pure Cyrillic, transliteration (`Ya nashla yego`), and hybrids - results vary by surface; try Cyrillic first, transliteration as the field-reported fallback when Cyrillic degrades |
| Один говорящий | One speaker per generation for reliable lip-sync; locked medium close-up during the line |
| Полная озвучка | A fully voiced Russian piece is not reliably achievable in-model: generate with room tone or short lines, then dub and lip-sync in post (see `audio-post-delivery.md`) |
| Доступ из РФ | Access from Russia typically runs through third-party wrappers - treat their model names, prices, and limits as wrapper-specific, never official |
| Бюджет реплики | ~10-15 words maximum per phrase, fewer is safer; long phrases drift into noise |
| Аудио-референс | On surfaces that accept a voice clip, attach your own recorded or licensed Russian voice so the model lip-syncs to it instead of synthesizing - the field-reported fix for English-accented articulation |

## Slop Traps

Общий вывод сообщества: абстрактные оценочные слова дестабилизируют генерацию — модель не понимает, какой элемент подчеркнуть. Каждое слово-ощущение разбирается на физические элементы, которые его создают (глагол камеры + скорость + точка зрения, источник света + направление + поведение).

| Штамп | Пишите вместо него |
|---|---|
| `кинематографичный` | крупность, движение камеры, источник света и цветокор: `широкий общий план, медленный наезд, низкое теплое солнце, тил-энд-оранж` |
| `эпичный` | физический масштаб: размер толпы, расстояние до объекта, высота сооружения |
| `потрясающий / захватывающий` | тот единственный контраст или момент раскрытия, который это оправдывает |
| `красивый` | цвет, фактура, материал, поведение света |
| `шедевр / высокое качество / 8K` | удалить; качество не запрашивается, разрешение — это настройка |
| `атмосферный` | физические элементы атмосферы: `тонкий туман, отражения на мокром асфальте, тихий фон` |
| `драматичный` | мизансцена, тень, тишина или давление камеры |
| `волшебный` | поведение частиц, источник свечения, траектория |
| `невероятно детализированный` | две детали, которые действительно важны, названные прямо |
| `динамичный` | конкретное движение, его скорость и конечная точка |
| `профессиональный` | контролируемый свет на продукте, чистый фон, стабильная камера |
